拉直与透视校正

拉平倾斜的地平线、修正建筑的汇聚垂线,并自动收进最大有效矩形。

全部处理在你的浏览器内完成,没有任何文件离开这台设备。

旋转、翻转与透视被合成为单一齐次矩阵,一次重采样完成。分步执行意味着重采样三次,插值带来的软化会逐次叠加。

拉直之后画面四角必然落到原图之外。结果会自动收进「保持原长宽比、且完全落在旋转后画面内」的最大矩形 —— 这与 Lightroom 的行为一致,也是你不会在角上得到白色楔形的原因。